Seed3D 2.0 API
高精度な画像から3Dアセットへの生成を大規模に自動化します。この開発者向け連携ガイドでは、火山エンジン(Volcano Engine)の Volcano Ark プラットフォームでホストされている公式の Seed3D 2.0 API へのアクセス方法、モデル識別子の設定、およびプログラムによるワークフローの実装方法を詳しく説明します。
火山エンジン(Volcano Engine)における公式APIアクセスパス
Seed3D 2.0モデルを使用してプログラムで3Dアセットを生成するには、開発者は火山エンジン(Volcano Engine)のアカウントを登録する必要があります。商用APIは、ByteDanceのモデルサービスプラットフォームである Volcano Ark(火山方舟)を経由してルーティングされます。開発者は、公式の認証情報とエンドポイントを利用して、カスタムの画像から3Dへの生成パイプラインを構築する必要があります。
1. アカウント設定
公式の火山エンジン(Volcano Engine)コンソールでアカウント登録と開発者認証を完了します。
2. Volcano Ark コンソール
モデル体験センター -> ビジョンモデル -> 3D生成 -> Doubao-Seed3D-2.0 に移動します。
3. APIキーとエンドポイント
標準のSDKまたはRESTful HTTPリクエストを認証するためのAPIアクセスキーを生成します。
開発者連携チェックリスト&ワークフロー
公式APIをソフトウェア、クリエイティブダッシュボード、またはEコマースのバックエンドに統合する場合は、火山エンジン(Volcano Engine)のドキュメントで推奨されている非同期パターンに従ってください。オンラインのビジュアルテストプレイグラウンドでは、コードをデプロイする前にレンダリング品質をプレビューできます。
非同期リクエストパターン
入力画像のURLを生成エンドポイントに送信し、応答として一意のタスク識別子を受け取ります。
ステータスポーリングまたはコールバック
状態が完了(completed)に変わるまでタスクステータスエンドポイントを照会し、最終的なアセットのURLを取得します。
テクスチャマップ設定
物理ベースのレンダリング(PBR)に対応するため、ベイクされたPBRマップ(アルベド、ノーマル、ラフネス)を処理するようにパイプラインを構成します。
APIパラメータ&機能チェックリスト
Volcano Ark APIは、出力されるジオメトリとテクスチャをカスタマイズするためのパラメータを公開しています。統合クライアントが、Volcano ArkのRESTリクエスト仕様に一致するように入力パラメータを正しくマッピングしていることを確認してください。
モデルIDの照合
モデルリクエストパラメータで公式の文字列「Doubao-Seed3D-2.0」を参照します。
LODメッシュ最適化
モバイルWebGLまたはVR/ARビューポートの制約をターゲットにする場合は、APIフラグを介して簡素化されたメッシュ解像度をリクエストします。
PBRマップのエクスポート
標準的な物理ベースレンダリング用に、個別の法線マップとマテリアルテクスチャマップを出力するためのベイク用フラグを有効にします。
よくある質問
公式の Seed3D 2.0 API はどこでホストされていますか?
APIは、火山エンジン(Volcano Engine)のモデルサービスプラットフォームである Volcano Ark(火山方舟)で公式にホストおよび管理されています。
Seed3D2.comから直接APIキーを取得できますか?
いいえ。Seed3D2.comは独立したコミュニティポータルです。APIアクセス、認証情報、および請求は、公式の火山エンジン(Volcano Engine)開発者コンソールを通じて管理する必要があります。
連携用の公式モデルIDは何ですか?
Volcano Ark上のモデル識別子は「Doubao-Seed3D-2.0」であり、ビジョン3D生成モデル(Vision 3D Generation models)に分類されています。
Volcano Ark用のPython SDKは提供されていますか?
はい。火山エンジン(Volcano Engine)は Python、Go、および Java 用のクライアントSDKを提供しており、標準的な認証とリクエスト署名の検証を可能にしています。
APIの利用料金はどのように請求されますか?
APIリクエストは、公式のトークンおよびタスクリソース price に基づいて火山エンジン(Volcano Engine)によって請求されます。オンラインジェネレーターの使用料金は別途適用されます。
コードを書かずにAPIの出力をテストできますか?
はい。コーディングする前に、オンラインのウェブ・プレイグラウンドで参照画像をアップロードし、3DメッシュとPBRテクスチャの品質を確認できます。