Seed3D 2.0 ジェネレーター
2D画像に完全な3Dの命を吹き込みます。Seed3D 2.0は、高度な拡散モデルを使用して、コンセプトアート、製品写真、キャラクターのスケッチを、30秒未満でテクスチャ付きのゲーム対応3Dモデルに変換します。
仕組み:画像から3DモデルへのAIパイプラインのステップ
Seed3D 2.0 オンラインジェネレーターは、複雑な3Dアセット作成パイプラインを簡素化します。従来の3Dモデリングには、専門知識、ローカルソフトウェアのインストール、およびハイエンドのハードウェアが必要でした。当社のクラウドプラットフォームは、高度な生成拡散モデルを使用してすべてをリアルタイムで処理し、ブラウザから直接、わずか数秒で水密(watertight)な3Dメッシュを再構築します。
1. 参照画像のアップロード
単一オブジェクトの鮮明なJPG、PNG、またはWEBP画像をドラッグ&ドロップします。最良の結果を得るには、コントラストが明確で、スタジオ照明で撮影された輪郭のハッキリした写真を使用してください。
2. クラウドAI推論
Seed3D 2.0モデルは、粗いレベルから細かいレベルまでのDiT(Diffusion Transformer)レイアウトを使用して、深度を予測し、空間構造を決定し、見えない裏面のテクスチャを合成します。
3. プレビュー&ダウンロード
インタラクティブな360度ビューポートで生成された3Dアセットを検査し、設定を調整して、GLBまたはUSDZ形式で即座にモデルをエクスポートします。
ゲームアセット、Eコマース、およびXRワークフロー向け設計
Seed3D 2.0は、最新のクリエイティブパイプラインにシームレスに統合できるように設計されています。クリーンなベースメッシュとテクスチャ付きモデルをオンデマンドで生成することにより、手動でのブロッキングにかかる時間を排除し、デザイナーがディテール調整に集中できるようにします。インディーゲーム開発者、空間デザイナー、Eコマースプラットフォームの管理者のいずれであっても、このAIジェネレーターはアセット作成を劇的に加速させます。
ゲームプロトタイピング
Blender、Unity、またはUnreal Engineにすぐにインポートできる、小道具のドラフト、キャラクターコンセプト、環境ディテールを生成します。
Eコマース360度プレビュー
静的な商品写真をインタラクティブな3Dプレビューに変換し、顧客エンゲージメントとコンバージョン率を向上させます。
迅速なVR/ARプロトタイピング
iOSのAR Quick Lookと直接互換性のあるUSDZモデルをエクスポートし、現実空間での空間レイアウトコンセプトを瞬時にモックアップします。
2.0生成エンジンの主な強み
従来の「画像から3D」アルゴリズムと比較して、Seed3D 2.0エンジンは粗いレベルから細かいレベルへのDiffusion Transformer(DiT)アーキテクチャを採用しています。このアプローチにより、モデルは幾何学的な揺らぎやマテリアルの歪みを発生させることなく、シャープなベベル、クリーンなトポロジ、および高精度なテクスチャを解像できます。これは、自動アセット生成における重要な進歩です。
水密(watertight)ジオメトリトポロジ
出力メッシュは閉じた形状、クリーンな境界定義、平らな平面を備えており、手動でのクリーンアップ作業を最小限に抑えます。
自動PBRテクスチャベイク
物理的な照明環境でリアルなレンダリングを行うための、同期されたアルベド(カラー)、ノーマル、ラフネス、およびメタリックマップを生成します。
シミュレーション&キネマティクスサポート
AIが関節の位置やオブジェクトのパーツを本質的に理解しているため、アニメーションや物理シミュレーションに適したモデルが得られます。
よくある質問
Seed3D 2.0をオンラインで試すにはどうすればよいですか?
「今すぐSeed3D 2.0ジェネレーターを試す」をクリックして、オンラインジェネレーターを開くだけです。そこから、ローカルにGPUクラスターを構築することなく、2D画像をアップロードし、品質パラメータを設定し、1分未満で完全にテクスチャ化された3Dアセットを生成できます。
Seed3D 2.0ジェネレーターにはどのような画像が最適ですか?
ジェネレーターは、すっきりとした無地の背景に単一の被写体がある、鮮明で高解像度の画像で最も効果的に機能します。スタジオ照明、視認可能なオブジェクトの輪郭、および最小限の遮蔽(オクルージョン)により、AIは幾何形状を正確に再構築できます。複数のオブジェクトが含まれる、非常に乱雑で、ぼやけている、または混雑したシーンは、再構築が困難です。
オンラインツールからどのフォーマットをエクスポートできますか?
生成された3Dモデルは、標準のGLB(glTF)およびUSDZ形式でダウンロードできます。これらのファイルは、Blender、Maya、ZBrushなどの主要な3D作成スイートや、UnityやUnreal Engineなどのリアルタイムエンジンとユニバーサルに互換性があります。
オンラインで3Dモデルを生成するのに費用はかかりますか?
オンラインジェネレーターは柔軟な料金プランを提供しています。新規ユーザーには、自身の参照画像をテストするための無料の生成クレジットが提供され、優先レンダリングや高解像度テクスチャを必要とする大容量クリエイター向けには、プレミアムクレジットパックが用意されています。
生成されたモデルを外部ソフトウェアで編集できますか?
はい。エクスポートされたGLBファイルには、標準的なポリゴンメッシュと個別のマテリアルマップが含まれているため、Substance PainterやBlenderなどのツールで簡単にリトポロジを実行したり、UVマッピングを調整したり、カスタムテクスチャをペイントしたりできます。
Seed3D 2.0はテキストから3D(text-to-3D)に対応していますか、それとも画像から3D(image-to-3D)のみですか?
Seed3D 2.0は主に画像から3Dへの再構築に重点を置いています。画像入力は、はるかに強力な空間的および幾何学的ヒントを提供するため、より詳細なメッシュを作成できるためです。ただし、任意のAI画像ジェネレーター(MidjourneyやStable Diffusionなど)を使用して最初にコンセプト画像を生成し、それをSeed3D 2.0オンラインジェネレーターにアップロードすることは可能です。