Seed3D 2.0 API

Automatisez la génération d'assets 3D haute fidélité à partir d'images à grande échelle. Ce guide d'intégration pour développeurs détaille comment accéder à l'API officielle Seed3D 2.0 hébergée sur la plateforme Volcano Ark de Volcano Engine, configurer les identifiants de modèle et implémenter des workflows programmatiques.

Chemins d'accès API officiels sur Volcano Engine

Pour générer des assets 3D par programmation à l'aide du modèle Seed3D 2.0, les développeurs doivent créer un compte sur Volcano Engine. L'API commerciale est routée via Volcano Ark (火山方舟), la plateforme de services de modèles de ByteDance. Les développeurs doivent utiliser les identifiants et les points de terminaison officiels pour construire leurs pipelines personnalisés de génération d'image vers 3D.

1. Configuration du compte

Créez un compte et effectuez la vérification développeur sur la console officielle de Volcano Engine.

2. Console Volcano Ark

Accédez à Model Experience Center -> Vision Model -> 3D Generation -> Doubao-Seed3D-2.0.

3. Clé API & Endpoint

Générez vos identifiants d'accès API pour authentifier les requêtes SDK standard ou HTTP RESTful.

Checklist d'intégration développeur & Workflow

Lors de l'intégration de l'API officielle dans vos logiciels, vos tableaux de bord créatifs ou vos backends d'e-commerce, suivez les modèles asynchrones recommandés dans la documentation de Volcano Engine. L'espace de test visuel en ligne permet de prévisualiser la qualité du rendu avant de déployer le code.

Modèle de requête asynchrone

Soumettez l'URL de l'image d'entrée au point de terminaison de génération et recevez un identifiant de tâche unique en réponse.

Sondage d'état (polling) ou Callbacks

Interrogez le point de terminaison du statut de la tâche jusqu'à ce que l'état passe à terminé, renvoyant l'URL finale de l'asset.

Configuration des cartes de textures

Configurez votre pipeline pour gérer les cartes PBR cuites (Albedo, Normal, Roughness) pour un rendu standard basé sur la physique.

Checklist des paramètres & capacités de l'API

L'API Volcano Ark expose des paramètres pour personnaliser la géométrie et les textures de sortie. Assurez-vous que votre client d'intégration mappe correctement les paramètres d'entrée pour correspondre aux spécifications des requêtes REST de Volcano Ark.

Correspondance de l'ID du modèle

Référencez la chaîne officielle 'Doubao-Seed3D-2.0' dans les paramètres de votre requête de modèle.

Optimisation du maillage LOD

Demandez des résolutions de maillage simplifiées via les drapeaux de l'API si vous ciblez les contraintes de WebGL mobile ou de fenêtres d'affichage VR/AR.

Exportation des cartes PBR

Activez les drapeaux de cuisson (baking) pour exporter des cartes de textures de normales et de matériaux séparées pour un rendu standard basé sur la physique.

Questions fréquentes

Où l'API officielle de Seed3D 2.0 est-elle hébergée ?

L'API est officiellement hébergée et gérée par Volcano Engine sur leur plateforme de services de modèles, Volcano Ark (火山方舟).

Puis-je obtenir une clé API directement auprès de Seed3D2.com ?

Non. Seed3D2.com est un portail communautaire indépendant. L'accès à l'API, les identifiants et la facturation doivent être gérés via la console officielle des développeurs de Volcano Engine.

Quel est l'ID de modèle officiel pour l'intégration ?

L'identifiant du modèle sur Volcano Ark is Doubao-Seed3D-2.0, classé sous les modèles de génération 3D Vision.

Existe-t-il un SDK Python disponible pour Volcano Ark ?

Oui. Volcano Engine fournit des SDK clients pour Python, Go et Java, permettant une authentification standard et la vérification des signatures de requête.

Comment l'utilisation de l'API est-elle facturée ?

Les requêtes API sont facturées par Volcano Engine sur la base de leur tarification officielle des tokens et des ressources de tâche. L'utilisation du générateur en ligne fonctionne séparément.

Puis-je tester la sortie de l'API sans écrire de code ?

Oui. Vous pouvez importer des images de référence dans l'espace de test web en ligne pour inspecter les maillages 3D et la qualité des textures PBR avant de coder.