Seed3D 2.0 API
Automatice la generación de activos 3D a partir de imágenes de alta fidelidad a escala. Esta guía de integración para desarrolladores detalla cómo acceder a la API oficial de Seed3D 2.0 alojada en la plataforma Volcano Ark de Volcano Engine, configurar los identificadores de modelo e implementar flujos de trabajo programáticos.
Rutas oficiales de acceso a la API en Volcano Engine
Para generar activos 3D mediante programación utilizando el modelo Seed3D 2.0, los desarrolladores deben registrar una cuenta en Volcano Engine. La API comercial se enruta a través de Volcano Ark (火山方舟), la plataforma de servicios de modelos de ByteDance. Los desarrolladores deben utilizar las credenciales y los puntos de conexión oficiales para crear sus canalizaciones personalizadas de generación de imagen a 3D.
1. Configuración de la cuenta
regístrese y complete la verificación de desarrollador en la consola oficial de Volcano Engine.
2. Consola de Volcano Ark
navegue a Model Experience Center -> Vision Model -> 3D Generation -> Doubao-Seed3D-2.0.
3. Clave API y punto de conexión
genere sus credenciales de acceso a la API para autenticar solicitudes HTTP RESTful o SDK estándar.
Checklist de integración y flujo de trabajo para desarrolladores
Al integrar la API oficial en su software, paneles creativos o backends de comercio electrónico, siga los patrones asíncronos recomendados en la documentación de Volcano Engine. La plataforma de pruebas visuales en línea permite obtener una vista previa de la calidad de renderizado antes de implementar el código.
Patrón de solicitud asíncrona
envíe la URL de la imagen de entrada al punto de conexión de generación y reciba un identificador de tarea único en respuesta.
Sondeo de estado o devoluciones de llamada (callbacks)
consulte el punto de conexión de estado de la tarea hasta que el estado cambie a completado, devolviendo la URL final del activo.
Configuración del mapa de texturas
configure su canalización para manejar mapas PBR horneados (Albedo, Normal, Roughness) para una representación física estándar.
Checklist de parámetros y capacidades de la API
La API de Volcano Ark expone parámetros para personalizar la geometría y las texturas de salida. Asegúrese de que su cliente de integración asigne correctamente los parámetros de entrada para que coincidan con las especificaciones de solicitud REST de Volcano Ark.
Coincidencia de ID de modelo
haga referencia a la cadena oficial 'Doubao-Seed3D-2.0' en los parámetros de solicitud de su modelo.
Optimización de malla LOD
solicite resoluciones de malla simplificadas a través de indicadores de API si se dirige a restricciones de visualización de WebGL móvil o VR/AR.
Exportación de mapas PBR
habilite los indicadores de horneado para generar mapas de texturas de normales y materiales separados para una representación física estándar.
Preguntas frecuentes
¿Dónde está alojada la API oficial de Seed3D 2.0?
La API está alojada y gestionada oficialmente por Volcano Engine en su plataforma de servicios de modelos, Volcano Ark (火山方舟).
¿Puedo obtener una clave API directamente de Seed3D2.com?
No. Seed3D2.com es un portal comunitario independiente. El acceso a la API, las credenciales y la facturación deben gestionarse a través de la consola oficial de desarrolladores de Volcano Engine.
¿Cuál es el ID de modelo oficial para la integración?
El identificador del modelo en Volcano Ark es Doubao-Seed3D-2.0, categorizado bajo los modelos de generación Vision 3D.
¿Hay un SDK de Python disponible para Volcano Ark?
Sí. Volcano Engine proporciona SDK de cliente para Python, Go y Java, lo que permite la autenticación estándar y la verificación de firmas de solicitudes.
¿Cómo se cobra el uso de la API?
Volcano Engine factura las solicitudes de API en función de sus precios oficiales de tokens y recursos de tareas. El uso del generador en línea funciona de forma independiente.
¿Puedo probar la salida de la API sin escribir código?
Sí. Puede cargar imágenes de referencia en la plataforma de pruebas web en línea para inspeccionar las mallas 3D y la calidad de la textura PBR antes de programar.